Проиграть проще, чем выиграть
Главный герой — игрок — погрузится в хитросплетение задач по постройке атомной станции. Жанр игры будет приближен к градостроительному симулятору, но выйдет далеко за его пределы. «Нужно понимать, что создание атомной станции — это не обычная стройка. И тут не выйдет просто нажать на клетку, чтобы перед тобой тут же вырос город, — рассказывает креативный продюсер проекта Андрей Черекаев. — Игроку придется распределять ресурсы, выстраивать взаимоотношения с субподрядчиками — буквально на кого наорать, а с кем эффективнее будет деликатное общение, работать со смежными предприятиями — а при строительстве обнинской АЭС их было больше ста. Мне хочется создать для игроков настоящий производственный кошмар! Проиграть будет намного проще, чем выиграть».
Так создатели хотят показать ценность работы, которую проделали наши великие основатели атомной энергетики, что это колоссальный труд многих людей.
Помимо строительства самой атомной станции, игроки получат возможность создать свой город-сад — развивать жилую и социальную инфраструктуру города, растущего вокруг АЭС. Ретрофутуризм, прагматичные панельки или сталинский ампир? Решать им, ведь дома, школы, больницы и центры досуга финансировались и строились ФЭИ. Так что если население игрового мира будет недовольно, выиграть не получится!
Чернобыля не будет
Взаимоотношения между людьми, к слову, в том числе между полами, станут одним из двигателей в будущей игре. «Мы хотим, чтобы это была живая, незанудная история с драматическим характером», — рассказывают разработчики.
Когда речь заходит о драматизме, сразу представляется самый страшный для атомной станции исход — катастрофа реактора. Но такую возможность создатели исключат полностью. «Наша цель — наоборот, побороть радиофобию. Игр про Апокалипсис и его последствия и так великое множество. Мы же хотим сосредоточиться на теме мирного атома и напротив, отразить, как разработки советских ученых и специалистов помогали обеспечивать безопасность на атомной станции», — говорит Андрей Черекаев.
Но игрокам не придется расслабляться: разработчики готовят для них другие серьезные вызовы — вплоть до промышленного шпионажа!
Открытый финал
У игры будет открытый финал и несколько возможных сценариев развития событий — каждый игрок сможет пройти ее своим путем. Если сможет. «Мы дадим игрокам возможность ошибаться, а в конце покажем фото, как все было на самом деле, чтобы можно было сравнить свой результат с реальным», — интригуют создатели.
Победой станет успешный запуск станции, достижение необходимых показателей и выход на заданные производственные мощности. При этом должна успешно работать и социальная инфраструктура.
Станция Обнисинская
Игровые локации визуально будут максимально приближены к реальным помещениям обнинской АЭС, особенно в первой миссии. Тем не менее, о точном воспроизведении речь не идет. Это же касается проработки персонажей. Исторические прототипы известных личностей возьмут за основу, но лишь их отдельные черты — реконструкция их жизни не планируется.
В наименовании городских улиц создатели тоже решили не использовать реальные названия того времени, чтобы попросту избежать раздражения жителей Обнинска и комментариев из серии «это было не так или не совсем так». Хотя опираться разработчики будут на оригинальные планы закрытых атомных городов. «В игре покажут некий собирательный образ атомного города со строящейся станцией под названием Обнисинская или что-то этом духе», — рассказывает Андрей Черекаев.
В содержательной же части игры — всем, что касается непосредственно истории развития атомной энергетики, — разработчики обещают быть максимально скрупулезными и точными. «Я с большим пиететом отношусь к научной составляющей, сам глубоко погружаюсь в тему и хочу донести эту историю до остальных. Кроме того, мы будем тесно сотрудничать с высококлассными специалистами, в том числе историками из Обнинска, сотрудниками музея Первой АЭС. Участвовать в консультации будет и ФМБА, роль которого мы тоже покажем в игре», — заверяет руководитель проекта.
По масштабу научных изысканий Андрей Черекаев сравнил будущую игру с «Миром танков», одним из разработчиков которой он является. При ее создании авторы также консультировались с военными экспертами. «Мир танков», к слову, может похвастаться не одним десятков российских и зарубежных наград, а также двумя мировыми рекордами в Книге рекордов Гиннесса.































